# simcu::websocket — 仓颉 WebSocket 库(RFC 6455) 事件回调式 WebSocket 客户端 + 接口式服务端,纯仓颉实现,仅依赖标准库 + stdx(无第三方库)。 - 组织:`simcu` - 包名:`websocket` - 子包:`simcu::websocket.client` / `simcu::websocket.server` / `simcu::websocket.common` - 构建:`cjpm build`;测试:`cjpm test`(10 个端到端用例全通过) ## 功能特性 - **客户端**:`connect()` / `send()`(三重重载)/ `ping()` / `close()` / `terminate()` + 事件回调 `onOpen` / `onMessage` / `onError` / `onClose` - **服务端**:`WebSocketServer(port)` + `addHandler(path, factory)` 按路径路由,每连接一个独立 handler 实例;`start()` / `close()` - **链式门面**:组管理与发送统一收敛到 `ws.group(name)` / `ws.conn(connId)`,同一个功能只有一种入口 - **组管理**:入组 / 出组 / 组计数 / 组判空 / 组内连接快照 / 连接所属组 / 全部组名,连接断开自动清组 - **发送(三重重载)**:`send(message)` / `send(text)` / `send(data)` 覆盖消息对象、文本、二进制;客户端 / 连接 / 组播 / 单播 / 广播统一 - **RFC 6455 完整帧层**:掩码、分片重组、Ping/Pong、Close 握手、`maxPayload` 上限(超限 1009) - **wss(TLS)**:`FrameStream` 基于 `StreamingSocket`,可直接包裹 `TlsSocket`(已在 BotRoleHelper 实战验证) ## 依赖引入 在项目 `cjpm.toml` 中添加: ```toml [dependencies] "simcu::websocket" = { path = "../websocket-cj" } ``` ```cangjie import simcu::websocket.client.WebSocketClient import simcu::websocket.server.WebSocketServer import simcu::websocket.server.IWebsocketHandler import simcu::websocket.server.WebSocketConnection import simcu::websocket.common.WebSocketMessage ``` ## 目录结构 ``` src/ ├── websocket.cj # 模块锚点 ├── common/ │ ├── WsTypes.cj # WebSocketMessage / ReadyState / WebSocketException / CloseCodes / WsEvents │ └── FrameStream.cj # RFC 6455 帧层(握手工具、掩码、分片重组、maxPayload) ├── client/ │ └── WebSocketClient.cj # 客户端 ├── server/ │ ├── IWebsocketHandler.cj # 服务端 handler 接口(onConnect/onMessage/onClose/onError) │ ├── WebSocketServer.cj # 监听 / 握手 / 按路径路由 / 广播 / 组存储 │ ├── WebSocketSenders.cj # 链式门面(组管理 + 组播/单播发送的实现) │ └── WebSocketConnection.cj # 服务端单条连接 └── tests/ └── websocket_test.cj # 端到端集成测试 ``` ## 客户端 API ```cangjie let client = WebSocketClient("127.0.0.1", 8080, path: "/ws", maxPayload: 65536) // 事件回调(连接建立后触发) client.onOpen = { => ... } // 握手完成 client.onMessage = { m: WebSocketMessage => ... } // 收到消息(m.text / m.bytes / m.type) client.onError = { e: Exception => ... } // 运行时错误(WebSocketException 含 .code) client.onClose = { code: Int64, reason: String => ... } // 关闭,携带关闭码与原因 client.connect(timeout: Duration.second * 30) // 建立连接;握手失败抛 WebSocketException client.send(WebSocketMessage) // 发送消息对象 client.send("hello") // 发送文本(String 重载) client.send(byteArray) // 发送二进制(Array 重载) client.ping() // 心跳(服务端自动回 Pong) client.close(code: 1000, reason: "bye") // 关闭握手,5 秒兜底强制断开 client.terminate() // 立即断开(对端收 1006) client.readyState // Connecting / Open / Closing / Closed client.isOpen() ``` 构造参数: | 参数 | 默认 | 说明 | |---|---|---| | `host: String` | — | 服务端主机(IP 或域名) | | `port: UInt16` | — | 服务端端口 | | `path: String` | `"/"` | 请求路径 | | `maxPayload: Int64` | `65536` | 单条消息最大字节数,超出触发 `onError(code=1009)` | ## 服务端 API ```cangjie let server = WebSocketServer(8080) // 端口,0 表示随机空闲端口 server.addHandler("/ws") { => MyHandler() } // 路径 -> 工厂,每次握手创建独立 handler 实例 server.start() // 开始监听(异步 accept) ... server.close() // 停止监听并断开所有连接 server.localPort // 实际监听端口(端口 0 时用) server.connectionCount // 当前在线连接数 server.broadcast("hi-all") // 广播文本 server.broadcast(bytes) // 广播二进制 server.groups() // 所有组名(快照) ``` 构造参数: | 参数 | 默认 | 说明 | |---|---|---| | `port: Int64` | — | 监听端口,`0` 表示随机空闲端口(`start` 后读 `localPort`) | | `maxPayload: Int64` | `65536` | 单条消息最大字节数 | ### Handler 接口 `IWebsocketHandler` 只关心连接生命周期回调;端点路径由 `addHandler(path, factory)` 注册时指定,handler 自身不感知。每个连接在握手成功时由工厂创建一个独立的 handler 实例,因此 handler 内可持有该连接的会话状态(如 connectionId / 组信息),但不要持有会跨连接共享的 scoped 服务。 ```cangjie public interface IWebsocketHandler { func onConnect(conn: WebSocketConnection): Unit func onMessage(conn: WebSocketConnection, msg: WebSocketMessage): Unit func onClose(conn: WebSocketConnection, code: Int64, reason: String): Unit func onError(conn: WebSocketConnection, e: Exception): Unit } ``` 实现示例: ```cangjie class MyHandler <: IWebsocketHandler { public override func onConnect(conn: WebSocketConnection): Unit { conn.joinGroup("authed") // 握手成功即入组 } public override func onMessage(conn: WebSocketConnection, msg: WebSocketMessage): Unit { conn.send("echo: ${msg.text.getOrThrow()}") // send 三重重载:String / Array / WebSocketMessage } public override func onClose(conn: WebSocketConnection, code: Int64, reason: String): Unit { () // 连接断开由 server 自动清组,无需手动处理 } public override func onError(conn: WebSocketConnection, e: Exception): Unit { () } } ``` ### 链式门面(组管理 + 发送) 组管理与发送的全部实现收敛在链式门面中,`WebSocketServer` 上不再暴露散落的组管理方法: ```cangjie // 组管理 server.group("room").join(conn) // 入组(组不存在自动创建),也支持 join(connId) server.group("room").leave(conn) // 出组(组空自动删除),也支持 leave(connId) server.group("room").count() // 组内连接数 server.group("room").isEmpty() // 组是否为空 server.group("room").connIds() // 组内连接Id快照 // 组播 / 单播 / 广播(send 三重重载:WebSocketMessage / String / Array) server.group("room").send("hi").send(bytes) server.conn(connId).send("hi") // 连接不存在则静默忽略 server.broadcast("hi-all") // 查询 server.conn(connId).groups() // 连接所属的所有组名 server.groups() // 所有组名 ``` 组为空时自动删除;连接断开由 server 自动从所有组移除,无需手动清理。 ### 连接级 API ```cangjie conn.send(message) / conn.send(text) / conn.send(bytes) // 三重重载 conn.ping() // 心跳 conn.close(code: 4000, reason: "svr") // 关闭握手 conn.terminate() // 立即断开 conn.joinGroup("room") / conn.leaveGroup("room") // 连接自己入组/出组(经门面实现) conn.connectionId // 唯一连接Id conn.readyState / conn.isOpen() conn.remoteAddress // "ip:port" conn.requestPath // 握手请求路径 conn.requestQuery // 握手请求 query ``` ## 底层帧 API(common 子包) 高层 client/server 已封装全部帧逻辑;需要自定义握手、代理或 wss 包裹时,可直接使用 `FrameStream`(lurmix 的 BotRoleHelper 即基于它实现): ```cangjie import simcu::websocket.common.FrameStream // 构造:包裹 TCP(或 TLS)流;客户端必须 maskOutgoing=true,服务端 false let fs = FrameStream(conn, maxPayload, true) // 握手工具 FrameStream.generateWebSocketKey() // 生成 Sec-WebSocket-Key FrameStream.computeAccept(key) // 计算 Sec-WebSocket-Accept FrameStream.parseClosePayload(payload) // 解析 close 帧 -> (code, reason) // 读写 fs.readHttpHeader() // 读 HTTP 头(到 \r\n\r\n),帧字节保留在缓冲 fs.readMessage() // 读一条完整消息:分片重组、自动回 Pong;返回 ?WsFrame fs.writeText(text) / fs.writeBinary(data) fs.writeFrame(opcode, payload) // 发送任意 opcode 帧 fs.writePing(payload) / fs.writePong(payload) fs.writeClose(code, reason) fs.close() // 关闭底层流 fs.remoteAddress() // 远端 SocketAddress ``` `WsFrame` 字段:`fin: Bool`、`opcode: Int64`(1=text,2=binary,8=close)、`payload: Array`。 `readMessage()` 返回 `None` 表示对端关闭/EOF;收到 close 帧时已自动回写 close 并关闭流。 ### wss(TLS)示例 ```cangjie import stdx.net.tls.* import stdx.net.tls.common.* let tcp = TcpSocket(host, port) tcp.connect(timeout: Duration.second * 30) var tls = TlsClientConfig() tls.verifyMode = CertificateVerifyMode.TrustAll tls.serverName = Some(host) let tlsSocket = TlsSocket.client(tcp, session: None, clientConfig: tls) tlsSocket.handshake(timeout: Duration.second * 30) let fs = FrameStream(tlsSocket, maxPayload, true) // 客户端掩码 + TLS 包裹 = wss ``` 完整实战示例见 `lemon-lurmix-cj/src/helpers/BotRoleHelper.cj`。 ## 消息与错误码 ```cangjie // WebSocketMessage m.type // MessageType.Text / Binary m.bytes // 原始 payload m.text // 文本内容(二进制消息返回 None) WebSocketMessage.fromText("hi") / fromBinary(bytes) // WebSocketException(异常含 RFC 6455 关闭码) ex.code // 1002 协议错误 / 1009 消息过大 / 1006 对端异常断开 ... CloseCodes.messageTooBig // 常用关闭码常量 ``` ## 测试覆盖 | 用例 | 验证点 | |---|---| | echoText | 客户端发送 → 服务端回声 → 客户端收到 | | broadcast | 双客户端广播均收到 | | closeHandshake | client.close(1000, "bye") 双端 onClose 收到 (1000, "bye") | | serverClose | conn.close(4000, "svr") → 客户端收 (4000, "svr") | | terminate | client.terminate() → 服务端收 (1006, "") | | ping | 心跳后连接仍可收发 | | pathRoute | 按路径路由:/ws 命中 handler,其他路径拒绝 | | maxPayload | 超限触发 onError(code=1009) | | groupMulticast | 组播两连接均收到;连接断开自动退组、组计数减一 | | unicast | conn(connId).send 只发到指定连接,另一连接收不到 | ## API 演进记录 对照最初需求(connect/send/close + onOpen/onMessage/onError/onClose),已补齐: - **接口式服务端**:`WebSocketServer(port)` + `addHandler(path, factory)`,按路径路由,每连接独立 handler 实例 - **send 三重重载**:`send(WebSocketMessage)` / `send(String)` / `send(Array)` 全库统一(客户端 / 连接 / 门面 / 广播),不再有 sendText / sendBinary / broadcastText 等散落命名 - **链式门面**:`ws.group(name)` / `ws.conn(connId)` 收敛组管理与发送,同一个功能只有一种入口 - **组管理**:join / leave / count / isEmpty / connIds / groupsOf / groups + 连接断开自动清组 - **ping()**:心跳保活 - **close(code, reason)**:携带关闭码与原因的关闭握手;onClose 回调带 (code, reason) - **readyState / isOpen() / connectionId / remoteAddress / requestPath / requestQuery**:连接状态与元信息 - **localPort / connectionCount**:服务端元信息 - **maxPayload**:单条消息上限,超限报 1009 ## 尚未实现(后续方向) - **子协议协商(Sec-WebSocket-Protocol)**:握手阶段携带子协议并校验 - **自动定时心跳**:目前为手动 `ping()`,未内置保活定时器 - **分片发送**:接收侧已支持分片重组;发送侧未提供手动分片 API - **压缩扩展(permessage-deflate)**